Erste Schritte

* Einführung

* Völker

* Erste Schritte

* Dorfplatz

* Nachrichten

* Gebäude

* Einheiten

* Streitkräfte

* Forschung

* Ressourcen

* Freier Händler

* Oberhäupter

* Spionage

* Allianzen

* Skills

* Ticks


Einführung

Macht ist das Schlagwort des Tages. In Beaze ist es dein Ziel dein Reich aufzubauen und deine Ländereien mit Heerscharen von Untergebenen zu füllen, die für dich ihr Leben geben würden. Dafür ist es notwendig mit anderen Oberhäuptern zusammen zu arbeiten. Ihr könnt euch in Allianzen zusammenschließen und als Einheit voneinander profitieren. Je mehr Kämpfer, Krieger und Bestien der Unterwelt ihr um euch schart, desto mächtiger werdet ihr und wenn es soweit ist, gibt es niemanden mehr der euch dabei aufhalten kann, das gesamte Land zu erobern. Doch sei auf der Hut, es wird viele Feinde geben, die dir Steine in den Weg legen.


Völker

Zur Zeit gibt es vier Völker. Die Nenonen und die Lurier gehören zu den guten Völkern. Sie haben die Fähigkeit Glorium herzustellen, das von allen Völkern dieser Welt benötigt wird. Die Desarier und die Raklogen zählen zu den bösen Völkern und produzieren die Seelenessenz, die sowohl von guten- als auch bösen Völkern eingesetzt wird. Ein Handel ist also unumgänglich. Aber achte darauf mit wem du dich einlässt, nicht jedem Oberhaupt kannst du trauen.


Erste Schritte

Der Anfang ist nicht wirklich schwer. Das Erste, das du in Beaze tun solltest, ist den freien Händler aufzusuchen. Bei ihm kannst du deine ersten Rohstoffe einkaufen, um mit dem Bau von Gebäuden zu beginnen. Wenn du erst später begonnen hast, werden die Preise bereits sehr gering sein, sodass du schnell den Anschluss gewinnst. Es empfiehlt sich zunächst eine eigene Rohstoffproduktion zu bauen, um natürlich die eigene Versorgung aufbauen zu können und außerdem Ressourcen beim Händler verkaufen oder tauschen zu können. Wenn du genügend Ressourcen angehäuft hast, ist es Zeit ein zweites und drittes Hauptgebäude zu bauen. Von da an bist du bereit dich deinen Feinden zu stellen. Das Spiel beginnt.


Dorfplatz

Auf dem Dorfplatz kannst du die Konversation mit anderen Oberhäuptern üben und dich dem allgemeinen Gerede anschließen. Hier trifft man sich, um zu plaudern oder um öffentliche Ankündigungen zu machen. Der Textframe innerhalb des Dorfplatzes ist außerdem so konzipiert, dass man ihn bequem in der Firefox-Sidebar aufrufen kann. Du kannst dann immer gleich sehen, wenn ein Oberhaupt etwas neues zum Gerede beiträgt. Shortcut


Nachrichten

Du kannst anderen Oberhäuptern eine Nachricht schreiben und hier lesen, wer dir eine Nachricht geschrieben hat. Wenn du neue ungelesene Nachrichten empfangen hast, steht eine Anzahl in Klammern hinter der Kategorie im Hauptmenü. Du erhälst außerdem dann Nachrichten, wenn du angegriffen oder verteidigt wirst. Auch dann, wenn Oberhäupter ihre Truppen wieder zurückziehen und natürlich auch dann, wenn sie das nich tun und es zum Kampf kam. In diesem Fall wirst du eine Zusammenfassung des Kampfes in deinem Postfach finden.


Gebäude

Dein Reich besteht zum größten Teil aus Gebäuden. Diese kannst du hier in Auftrag geben. Ganz links in der Ansicht findest du zunächst wieviele Gebäude du besitzt, dann (in kleinerer Schrift) direkt daneben die Zahl an Gebäuden, die du noch bauen könntest. Begrenzt wird dies allein durch die Menge der Ressourcen, die du bisher angehäuft hast. Daraufhin folgen die Angaben darüber, wieviele und welche Rohstoffe nötig sind, um dieses Gebäude zu bauen. Befindet sich gerade ein großes Gebäude im Bau, wird dies außerdem durch eine prozentuale Fortschrittsanzeige rechts neben dem Gebäude kenntlich gemacht. Ganz rechts unter "Bauen" gibst du deine Bauten in Auftrag. In diesem Feld steht auch immer wieviele du bereits bis zum nächsten Tick in Auftrag gegeben hast. Du kannst Aufträge zurückziehen, indem du diese Zahl einfach wieder auf "0" zurücksetzt, abgesehen von dem Gebäude, mit dessen Bau aktuell schon begonnen wurde. Es gibt verschiedene Arten von Gebäuden. Die Allgemeinen Gebäude kümmern sich größtenteils um die Verwaltung deines Reiches, Rohstoffproduzierende Gebäude versorgen dich mit Baumaterialien, Militärgebäude benötigst du zum Bau deiner Heere, Forschungsgebäude machen auf bestimmten Ausbaustufen neue Forschungen möglich und je nach Volk besitzt du selbst noch eine individuelle Kategorie von Gebäuden, die spezielle Bauten enthält. Dein Hauptgebäude ist das wichtigste, je mehr du davon besitzt, desto schneller werden deine übrigen Bauten fertiggestellt. Es empfiehlt sich also früh weitere Hauptgebäude zu bauen. Außerdem solltest du deine Rohstoffproduktion nicht vernachlässigen.


Einheiten

Deine Einheiten sind die Stützpfeiler deines Reiches. Mit ihnen steht und fällt alles, daher solltest du den regelmäßigen Bau nicht vernachlässigen. Mit ihnen kannst du andere Oberhäupter angreifen, sie verteidigen oder natürlich auch Angriffe auf dich selber abwehren. Allerdings verteidigen nur jene Einheiten dein eigenes Reich, die du weder in Angriffs- noch in Verteidigungsgruppen organisiert hast. Du kannst zur gleichen Zeit sowohl ein Angriffs- als auch ein Verteidigungsheer besitzen, beides jedoch nur einmal. Ein Angriff braucht Zeit, ebenso wenn du jemanden verteidigst. Bis deine Angriffstruppen einen Herrscher erreichen, vergehen 16 Stunden. Zur Verteidigung werden nur 12 Stunden benötigt. Du brauchst also nicht gleich in Panik zu geraten, wenn dich ein stärkerer Spieler attackiert, es bleibt noch genügend Zeit, um Hilfe anzufordern. Greifst du einen Spielern an und es kommt 4 Stunden lang niemand zur Hilfe, oder du bist trotz Unterstützung noch stark genug, so kannst du einen Kampf wagen. Bist du siegreich, so werden deine überlebenden Einheiten nach Ressourcen suchen und diese als Beute mit nach Hause bringen. Ob und wieviele Rohstoffe du entdecken kannst, bleibt dem Zufall überlassen. Greifst du in einem Verband mit mehreren Oberhäuptern an, so kann es sogar passieren, dass sie dir zuvorkommen. Du selbst kannst aber auch ihnen zuvorkommen, dann gehen sie leer aus. Ebenso wird nach deinem Sieg die Zivilbevölkerung des Ziels dezimiert und dadurch die Wirtschaft nachhaltig beschädigt, es ist also nicht immer von Vorteil vor einem Kampf zu fliehen. Denn selbst wenn du nicht gewinnst, erhälst du nach dem Kampf pro besiegter gegnerischer Einheit, einen gewissen Betrag an Kampferfahrung. Diese ist notwendig, um neue Einheiten freizuschalten.


Streitkräfte

Du kannst deine Einheiten hier in den Angriff oder die Verteidigung stellen. Greifst du dann jemanden an, oder verteidigst ihn, so machen sich alle Einheiten auf den Weg, die du dafür eingeteilt hast. Jede Einheit, die keiner Gruppe angehört verteidigt dein eigenes Reich gegen Angriffe. Über diesen Menüpunkt gelangst du außerdem zu den Angriffs- und Verteidigungslisten, in denen du sehen kannst wer wen angreift und ob noch Zeit ist, ihn zu verteidigen. Steht ein Angriff bei 12 Stunden, so ist dies die Letzte Chance noch rechtzeitig Verteidigung zu entsenden.


Forschung

Im Laufe des Spiels wirst du durch den Bau von Forschungsgebäuden verschiedene mögliche Forschungen freischalten. Jede Forschung hat einen Level und wird um so teurer, je höher du sie bereits ausgebaut hast. Forschungen dienen sowohl dazu deine Skills zu verbessern, als auch um neue Einheiten freizuschalten. Der Level von Forschungen wird allein durch deinen Vorrat an Ressourcen begrenzt.


Ressourcen

Eins der zentralen Spielelemente sind die Ressourcen. Sieben gibt es davon an der Zahl, sowie "Hez" die Währung, die ebenfalls als Ressource angeführt wird. Wasser, Holz, Beton, Gold und Aramid gewinnst du, indem du entsprechende Produktionsgebäude errichtest. Hez bekommst du nur aus dem Erlös der Waren, die du an den freien Händler verkaufst, auch er spielt eine zentrale Rolle. Außerdem gibt es weitere sagenumwobene Substanzen, an die man nur sehr schwer gelangt und die nicht von jedem Volk gewonnen werden können. Gute Völker produzieren das Glorium, eine Substanz die den Willen der Krieger stärkt und gegen das Böse resistent macht. Böse Völker produzieren die Seelenessenz, eine mysteriöse Flüssigkeit von der man sagt, sie enthalte den gesammelten Hass tausender gefallener Krieger und Bestien. Auch Gute Völker benötigen geringe Mengen Seelenessenz, sowie Böse Völker auch Glorium benötigen. Der Einkauf beim freien Händler ist daher unabkömmlich, jedoch nur solange der Vorrat reicht.


Die Ressourcen werden außerdem in 4 Klassen zusammengefasst.

Die Sonderklasse (S0): Hez

Die Grundressourcen (S1): Wasser Holz Beton

Die Edelressourcen (S2): Gold Aramid

Die Superedelressourcen (S3): Glorium Essenz


Freier Händler

Ein weiteres zentrales Spielelement ist der freie Händler. Bei ihm kannst du alle möglichen Ressourcen kaufen, als auch verkaufen. Eine der ersten Aktionen in deinem Leben als Oberhaupt wird es sein dir deine ersten Ressourcen bei ihm zu erkaufen. Später wenn deine Einheiten stärker und der Sold höher wird, wird es für dich notwendig sein Ressourcen an ihn zu verkaufen, um deinen Bedarf an Hez zu decken. Forschungen und Spionagen kosten ebenfalls Hez, die du auf diese Weise finanzieren musst. Der direkte Handel zwischen Spielern ist nicht möglich.


Oberhäupter

Die Oberhäupter der Welt sind hier gelistet und ihre Rasse, sowie ihre Level sind hier ersichtlich. Du kannst diese Übersicht nutzen, um dir ein Angriffsziel zu suchen, oder um Mitglieder für deine Allianz zu werben. Oberhäupter mit einer hohen Wirtschaftsstufe stehen ganz oben, doch auch auf die Kampfstufe kommt es an. Letztere erhälst du nur, wenn du andere Oberhäupter angreifst und ihre Heere dezimierst.


Spionage

Natürlich musst du nicht unvorbereitet einen Angriff ins Blaue wagen. Du kannst Spione einsetzen, die dir für ein kleines Endgeld den Ausbau und die Truppen deiner Feinde auskundschaften und sie dir mitteilen. Es wäre klug ihre Dienste regelmäßig in Anspruch zu nehmen, auch dann wenn du niemanden angreifen möchtest, denn deine Feinde schlafen nicht und ein rascher Ausbau von Einheiten könnte auf einen drohenden Angriff deuten. Achte daher auch immer darauf ausreichend Truppen zur Verteidigung in Auftrag zu geben.


Allianzen

Oberhäupter organisieren sich in Allianzen. Alle existierenden Allianzen kannst du hier einsehen. Wenn du eine Allianz gefunden hast, die dir gefällt und deinen Ansprüchen gerecht wird kannst du dich ihr anschließen, dazu ist nur eine Bewerbung notwendig. Das Oberhaupt der Allianz entscheidet dann, ob er dich in seine Allianz aufnimmt, oder nicht. Natürlich steht es dir aber auch frei, deine eigene Allianz zu gründen. Gemeinsam mit den anderen Oberhäuptern kannst du dann Angriffe planen, oder eure Allianz gegen eure Feinde verteidigen.


Skills

Skills erhälst du für die Wirtschaftslevel, die du erreichst. Pro Level gibt es Zehn an der Zahl. Du kannst dann unter verschiedenen Fähigkeiten deiner Einheiten wählen, die du steigern möchtest. Außerdem ist es dir auch möglich mit deinen Skillpunkten die Baugeschwindigkeit von Gebäuden zu steigern. Je mehr Punkte du in eine Fähigkeit investierst, desto stärker wird diese ausgeprägt. Überlege dir jedoch gut, welche du wählst, denn einmal eingesetzt sind deine Skillpunkte nicht mehr für andere Fähigkeiten verfügbar.


Ticks

Alle 60 Minuten schreitet das Spiel ein Stück voran. Dieser stündliche Spielfortschritt, ist der sog. "Tick". Er findet zu jeder vollen Stunde statt.